pondělí 28. července 2014

Autodesk Inventor Publisher 2015 - snazší technická komunikace

Uživatelé Autodesk Inventoru mají k dispozici nástroj pro snadné publikování modelů sestav, kusovníků a animací rozpadů pro montážní a servisní manuály - Inventor Publisher. Z 3D modelů generuje technické příručky, instruktážní animovaná videa, 3D PDF dokumenty, web výstupy nebo wordové či powerpointové dokumenty. Vývoj této desktop aplikace byl na jednu verzi pozastaven a tak byl Publisher 2013.1 používán jako kompatibilní i pro modely z Inventoru 2014. Inventor Publisher existuje rovněž v cloud verzi Publisher 360 (beta) a k dispozici je i jeho bezplatná mobilní prohlížecí verze pro iOS a Android.

Nyní je k dispozici nová verze - Inventor Publisher 2015 - kompatibilní s Inventorem 2015.

Inventor Publisher 2015 je možné zakoupit jako novou licenci, uživatelé s Maintenance Subscription si jej mohou stáhnout ze Subscription centra.


Přehled novinek:

  • Inventor Publisher 2015 je kompatibilní s IPT a IAM soubory Inventoru 2015
  • Rozšířená asociativita s non-Inventor CAD soubory - aktualizace při změně modelu, podpora dalších formátů (SketchUp, 123D, OBJ...)
  • Rozšířený kusovník - lepší možnosti nastavení kusovníků a popisek
  • Hyperlinky - možnosti odkazů z modelů, včetně mobilního prohlížeče
  • Měřič kapacity pro mobilní zařízení
  • Podpora Windows 8
Viz též Readme 2015

Příklad Flash výstupu z Inventor Publisheru:


Více na www.cadstudio.cz/publisher

úterý 8. července 2014

Děrovaný plech – Průhledová textura a její definice

Od verze 2013 se uživatelé Inventoru mohli setkat se společnou knihovnou materiálů a vzhledů. Knihovna sjednocuje materiály napříč Autodesk produkty. Z toho plyne jasný benefit: “Co udělám tady, bude vypadat stejně i tam”. Pro vizualizační SW jako je např. Autodesk Showcase je to ideální, navíc je součástí Product Design Suitu.

derovani_ukazka2 - lochblech                     derovany-plech-10

Pro editory knihovny a vlastníky starší knihovny s vlastními materiály (<2012) to přineslo různé komplikace z neznalostí nové architektury knihovny.
Dnes už jsou uživatelé více méně otrkaní a sžilí s novým způsobem knihovny.
Nebylo by ale od věci, zopakovat pár zásadních bodů a ukázat si specifickou věc a to tvorbu vlastního průhledového materiálu jako jsou různé děrované plechy, tahokov apod.

  • Vlastní knihovna
    • Mějte Vlastní knihovnu kam si budete přidávat materiály a vzhledy.

image   SNAGHTML5ab5faa

  • Úprava knihovny
    • Upravujte knihovnu jen pokud jí další uživatelé nebudou používat
  • Bílá není Bílá
    • To si ukážeme jak nastavit někdy příště Mrkající veselý obličej

 

Teď se přímo zaměříme na tvorbu textury pro děrovaný plech.

V podstatě dnes existují 2 varianty jak tento materiál nastavit:

Transparentní obrázek

K vytvoření této textury je nutné použít např. GIMP, SNAGIT nebo Sketchbook. Je nutné ho uložit jako *.PNG

Pro otvory je nutné mít transparentní oblast a pro materiál nějakou barvu výplně, mě se osvědčila bílá. Znamená to žádné matlání v malování, nezadávat bílou jako pozadí apod. …!image

Vytvoříme generický vzhled image

A pouze nastavíme obrázek textury, který má transparentní pozadí.image

Je nutné nastavit správně měřítko. image

Použití odebrání přes CUTOUTS

Pro použití tohoto nástroje je nutné si připravit PNG přesně naopak. Transparentní oblast je materiál, který zůstane a vybarvená oblast se bude odebírat.

V tomto případě je možné použít místo transparentní oblasti barvu bílou nebo jinou. Tzn., že lze pro přípravu využít i klasické malování. Nutné však je, pro oblasti, které se budou odebírat, použít černou barvu (RGB 0,0,0)!

image

Tentokrát nezadáváme obrázek v základních informacích, ale jen do CUTOUTSimage

Obecně pokud si připravujete texturu, tak doporučuji držet se nějakého měřítka a rozměrů.

Např. rozměry textury 200x200 pixelů, kdy si stačí např. říct, že 1pixel = 1mm a podle toho nakreslit výřez např. 10x10. V Inventoru pak stačí říct, že velikost textury je 200x200mm SNAGHTML60c8268

Mrkající veselý obličej

Pro skutečné vytvoření otvorů v plechu podle obrázku textury použijte aplikaci BoreImage.