Od verze 2013 se uživatelé Inventoru mohli setkat se společnou knihovnou materiálů a vzhledů. Knihovna sjednocuje materiály napříč Autodesk produkty. Z toho plyne jasný benefit: “Co udělám tady, bude vypadat stejně i tam”. Pro vizualizační SW jako je např. Autodesk Showcase je to ideální, navíc je součástí Product Design Suitu.
![derovany-plech-10 derovany-plech-10](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjM-a2LUwf30j77JGD-ognu_1i4VtR0ZtQOSE-OF-lYrywQ2ChUbGrWRTJxU918wGc9jXRpJ35tIP6U5tEoyjidfEPCpCnpkR9ZH-Abdp8vlVIgUuBxKXrYy3Fpqk9PFHkuIT92HOBqoNA/?imgmax=800)
Pro editory knihovny a vlastníky starší knihovny s vlastními materiály (<2012) to přineslo různé komplikace z neznalostí nové architektury knihovny.
Dnes už jsou uživatelé více méně otrkaní a sžilí s novým způsobem knihovny.
Nebylo by ale od věci, zopakovat pár zásadních bodů a ukázat si specifickou věc a to tvorbu vlastního průhledového materiálu jako jsou různé děrované plechy, tahokov apod.
- Vlastní knihovna
- Mějte Vlastní knihovnu kam si budete přidávat materiály a vzhledy.
![SNAGHTML5ab5faa SNAGHTML5ab5faa](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyQIuPsQACeMsMpOSSwKLzCs6tU9DRRcorNYjvPSw34gfo27DIsQOV3_x9K6QlbitXWoxLDj_b9nf8QNB3g68c7MEvRg6RNwXeVwIS1AX1xaryvYGVeSguzS8AEdvculUZ1tnAxjsFons/?imgmax=800)
- Úprava knihovny
- Upravujte knihovnu jen pokud jí další uživatelé nebudou používat
- Bílá není Bílá
- To si ukážeme jak nastavit někdy příště
![Mrkající veselý obličej](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnCfmFTZoxhPiRlkM-lDxVrQjcHHWqBzMeX7DcKdZTm1tI6pz830nYsxUat7DANe9MhtKiPVGe7FVXqMk6sqx6KBuCC1fZIvsCll5uvnSFdQ2YWbrIJiODDxFK0Was-eoVrwGoGRlMEnQ/?imgmax=800)
Teď se přímo zaměříme na tvorbu textury pro děrovaný plech.
V podstatě dnes existují 2 varianty jak tento materiál nastavit:
Transparentní obrázek
K vytvoření této textury je nutné použít např. GIMP, SNAGIT nebo Sketchbook.
Je nutné ho uložit jako *.PNG
Pro otvory je nutné mít transparentní oblast a pro materiál nějakou barvu výplně, mě se osvědčila bílá.
Znamená to žádné matlání v malování, nezadávat bílou jako pozadí apod. …!![image image](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRsUqtGj7PSMXbeOn4oVafSRZctasoQ8reXaKp8qlJpc51kyGAxHRwFLP16mBmvrvYcDd0F_Srzbs0V4T84Phe9kCrRXGhq-7wBH_mE-lyDpGnAlWdLJiBG-sUT9W7s4NHoGVpQHQpS24/?imgmax=800)
Vytvoříme generický vzhled
![image image](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhz6EvbrWb-7noVOvB75IZXizMiOV0uXEExuF01dnl8lVfaJNeCkDKzKxjjYRQBXdDO1_bzaq5AQASdRJOSca9M0GzDhMV50UcKnIyhcOpZBOKAjovUrK2a_Y38sMKd3pOAb-SNT2dGsKE/?imgmax=800)
A pouze nastavíme obrázek textury, který má transparentní pozadí.![image image](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgohMyLPIQjXNqOybgw20EbslH3_xiJ32WJ067EZYsqS_wfFmT1Jg-33kvK1nTSCyuXMNr9K3ekTLJfDCNXeU-oPmvpoJ8aPiauWq78xHLmCA0Kp0AFxuOVvhANtatsWEGN4VTCSlz5KuE/?imgmax=800)
Je nutné nastavit správně měřítko.
![image image](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBOTXt4HQix_PCJ5T6LglzyoN0fEYg_eqngjV7Qv2x1bFh85HlJE9V_Oa2PiLOMWC5ibYV8R4o6dkYlUlax8e4YuY6zcInGTN9BAW1e3Hihy_DJYZSGPsEYW6ZPSa1eWYsAO-l6wctO4c/?imgmax=800)
Použití odebrání přes CUTOUTS
Pro použití tohoto nástroje je nutné si připravit PNG přesně naopak.
Transparentní oblast je materiál, který zůstane a vybarvená oblast se bude odebírat.
V tomto případě je možné použít místo transparentní oblasti barvu bílou nebo jinou.
Tzn., že lze pro přípravu využít i klasické malování.
Nutné však je, pro oblasti, které se budou odebírat, použít černou barvu (RGB 0,0,0)!
![image image](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYuWSSdIOj7OLWlC0DknHbBAG0BdQmxO36XySZ8vsRZOoSKemj0wSrFJErz3BOglRjNIoHE3Atcm_UNdzViCUGUiH-pe3UefDuEMmgs-6bxuG2ddf-vAl0W4Kdm5g57csc9amc6VNTDqI/?imgmax=800)
Tentokrát nezadáváme obrázek v základních informacích, ale jen do CUTOUTS![image image](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdj7ylDWXq8EPSHd9oqNPiX3foXh0ckRfOMMy_mbesigkor7BfJdbi80_Z4INvd7xlWz3PBtjsrEO13DZNtIoUDtuzlWwv6nd5pNKfNDuLcf9hCTKNu4DRrwHl7KytRfAHY0g4YACZPWA/?imgmax=800)
Obecně pokud si připravujete texturu, tak doporučuji držet se nějakého měřítka a rozměrů.
Např. rozměry textury 200x200 pixelů, kdy si stačí např. říct, že 1pixel = 1mm a podle toho nakreslit výřez např. 10x10.
V Inventoru pak stačí říct, že velikost textury je 200x200mm
![SNAGHTML60c8268 SNAGHTML60c8268](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjY1iZeG-Q4I-wRvv2DzhvWOElNcDvK4iGh1IAnpdfzq-aojJ5YCA6d_P8Sz0nv-l-RwFu59-9Yp0EuywKFavzyCgGk0Kj9vUi3CDZtrxIalRkQjssr7FUZ-NNqOoOPrZYqwBKKhRAeNE4/?imgmax=800)
![Mrkající veselý obličej](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnCfmFTZoxhPiRlkM-lDxVrQjcHHWqBzMeX7DcKdZTm1tI6pz830nYsxUat7DANe9MhtKiPVGe7FVXqMk6sqx6KBuCC1fZIvsCll5uvnSFdQ2YWbrIJiODDxFK0Was-eoVrwGoGRlMEnQ/?imgmax=800)
Pro skutečné vytvoření otvorů v plechu podle obrázku textury použijte aplikaci
BoreImage.